跳舞的线新版该怎么玩

《跳舞的线》怎么玩轮回?
现在的游戏潮流风向已经转为了微信小游戏猎豹当然也察觉到了因此决定把旗下的游戏游戏APP再开发为微信小游戏比如钢琴块2,跳舞的线,滚动的天空等跳舞的线有很庞大的游戏粉丝群体,有很多的粉丝出于热爱自己制作饭制关卡,最近还挺火的在这么的一个环境下,跳舞的线微信小游戏版本上线大家对它非常关注,纷纷拿来与APP比较我想说的是,小游戏刚上线,肯定有许多不足的地方需要去完善,而且开发团队和APP开发团队也不是同一个,游戏内风格不同,关卡的判定不同等也是很正常的因为作为微信小游戏上线,肯定要和APP能够有所区分,并发展自己的粉丝团体和发展自己的游戏风格至于腾讯角标,是因为现在微信小游戏的流量生态圈是腾讯的,借助于腾讯的东风先把产品推起来,这样开发团队就有更多精力去构思产品的发展计划了我懂大家对跳舞的线的热爱,但请大家把它和APP区分对待,让我们一起陪着跳舞的线微信小游戏成长,期待着他们越做越好跳舞的线定不会辜负你们的期望,不管是APP还是微信小游戏,猎豹都会坚持初心,做精品休闲游戏匆忙之言,才华有限,如果有说的不好的地方,请大家担待见谅只能靠你自己努力,没有别的办法
跳舞的线新手怎么玩?
仔细倾听音乐,引导一条不断变长的线通过各种环境。点击屏幕进行90度拐弯,避开障碍物,并对眼前的一切变化做出反应。
跳舞的线新手怎么玩
跳舞的线是一款很多玩家喜欢玩的小游戏,这款游戏说难不难,说简单又很难,主要是其中要学会玩这个游戏比较简单,但是要把这个游戏玩的比较厉害,则会比较困难,需要有比较快的反应能力,本文雪影F山将为大家简单的讲述下跳舞的线的玩法,希望能够对还不熟悉的朋友有帮助。
手机游戏跳舞的线怎么玩
跳舞的线是一个测试反应的益智类型游戏,一起看看这个游戏要怎么玩吧。
跳舞的线怎么玩怎么解锁关卡
“跳舞的线”近来很火,此游主要是通过手指、耳官的结合互配使线在各种名称的场景中不停穿梭,因为边能听音乐边能支配手指,越玩越悠然怡情。下面我把舞线的序幕玩法讲下并教您解锁之后的关场景。
新版剑魔该怎么玩
玩家对新版剑魔的评价一直是比较两极化的,而实际情况确实如此。这个英雄玩好了非常的强,但是这个英雄的容错率又比较低,需要一定的熟练度。下面谈谈个人对这个英雄的理解(召唤师技能不做详谈,点燃、传送均可)。
LOL新版排位该怎么玩
很多小伙伴对新版排位一窍不通,小编在这里就为大家讲解一下。新版排位到底该怎么玩。
微信小游戏:跳舞的线怎么玩?
最近微信小游戏又更新了新的好玩游戏叫做:跳舞的线,这是一款跟着音乐节奏来跳舞的游戏,还可以锻炼我们的反应速度和协调能力。
王者荣耀新版周庄该怎么玩?
装备的推荐上,仁者见仁吧。核心装备在于『极寒风暴』,之所以是出冰心而不是冰脉,是因为庄周的伤害来源跟平a关系不大。且尽快出冰心能够解决掉庄周一个缺蓝的问题,尽管他并不吃cd,但是在伤害不足的情况下,提高技能释放频率也是一种弥补的方式。而合适搭配『极寒风暴』的装备,无疑是『不详征兆』。这么出装的前提在于你的打法,如果你是更喜欢靠平a式贴脸来玩这个英雄,反而是『冰痕之握+红莲斗篷』这个组合要更好一些。有一个装备其实有点迷对于庄周来说,一般人不会出,但是其实还蛮好用的,那就是法师比较依赖的『噬神之书』。不知道是不是玩惯了ADC,总觉得法术吸血上没有物理吸血那么爽,这也是我即便玩了两年多游戏英雄池也很浅的缘故。庄周的伤害真的偏低一些,有的也是aoe,不过叠加起来还是很可观的,出不出或者换成别的,毛病都不大。后几件装备,可以考虑出辅助装比如『奔狼纹章』或者『近卫荣耀』之类。『魔女斗篷』是一定要的,除非对面奇葩阵容没有法师,那么可以拿来换反甲啊别的啊什么都行。也就是说,除了『极寒风暴』以外,别的装备都并非核心,可以按照喜好切换,但是切记,虽然不存在完美的出装,但是太过于偏差对玩好一个英雄没有任何帮助。
跳舞的线怎么快速通关跳舞的线通关攻略?
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英雄联盟新版刀锋之影该怎么玩?
先自我介绍一下:作者S2中单末日玩家,从S4转型泰隆玩家战斗至今。最高段位S4S5超凡大师总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。懒就一个字,我只说一次。还是滚回去玩泰隆吧。首先,版本趋势:(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。2:固定穿透大砍。(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)刺客英雄是被殃及池鱼。固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。讲这个是因为让下面的出装有根据。了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。核心输出方式:大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。TMD团灭发动机的E没了用什么切入?抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个E就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。如此重复两天,一场未绿。冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。妖姬围绕1.5秒被动释放技能;劫进一步强化R的重要性;而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期AOE伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。设计师也将这第五个技能作为核心。新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。之前的泰隆E技能瞬间先发制人;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。新版泰隆,以A出被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。泰隆不再能造成高额AOE了吗?还是有的。但要比之前更难。因为技能本身的限制变得苛刻了很多。这是新版技能的细致说明。W和R的改动幅度相较于其余技能算是小的了。但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。这俩技能的改动有一个共同点:延迟了第二段伤害的触发时间。这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延长刺客爆发时间。而对于泰隆而言,打出爆炸AOE的机会更加渺茫。拆分来看,W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。反观泰隆一无所有。W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。高端的设定是作为一种封路的选择。将W技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。而大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。如今泰隆前期对线的连招主要以:W刮出二段之后Q上去打;而目前团战没有了稳定切入技能,绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。这个设定很重要。什么意思呢?就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果。没有这个设定大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。所以如今切入方式是以R起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,QA目标(能近身最最最好),没挂到WQA依旧能触发被动伤害。Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)之前EAQ如今是AQA。且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在Q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去A触发的。泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或W触发两段被动之后,依靠闪现近身,QA瞬间打出的高额伤害要比远程Q高很多的。新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。仔细观察Q技能,我发现个很有趣的设定:我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?实践出真知,一盘幕刃一盘无尽。如下图所示:发现技能说明有什么不同了吗?排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身Q伤害更高。其余则无变化。在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。通俗讲:就是想打出爆炸伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。比如:这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。甚至说这种能减速目标的半肉流出装。(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项亡板闹得挺凶)题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。翻墙之影泰隆“核心”!E技能。这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。设计师赋予了这个技能无限种可能性。可能是线上杀不掉/轻易杀掉了“好无聊,哎?翻墙找对面打野唠会磕吧。”翻过墙看见一只残血瞎子一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。所以,我叫它翻墙奇遇记。这个技能在高手手里,反野;Gank;支援;逃跑;切入无所不能。而在弱鸡手里就显得不堪一用。就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果翻墙轻而易举逃跑。(万幸这是一个铂金5的对局,不然翻墙必遇瞎子惨死F6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。刚好,移速和CD这两个属性都是泰隆不可或缺的。CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在了十字哦不,墙上。加点方式:加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主Q辅W或主W辅Q。主Q与主W我都测试过,从数据上看,Q一级和点满的区别是CD减2秒,伤害提升一倍。W一级和点满的区别是伤害提升1.3倍左右。从技能效果看,Q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);W是唯一清兵技能。个人推荐主W辅Q,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,W更加稳定便捷些。(主Q主W对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)符文:对AP:红色攻击力;黄色攻击力×6固定护甲×3;蓝色固定魔抗精华攻击力对AD:红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6魔抗×3精华攻击力(蓝色黄色随意变动随你心意,我对AP黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外AD2.0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。天赋:题外话:新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。基础生命和基础攻击力均提升。如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。这是一套很通用的泰隆刺客天赋。狡诈第五层不点精密因为穿甲motherBOOMBOOMBOOM!(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)需要注意的是凶猛第三层。成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;战斗专注适合持续输出;显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。至于我选什么你们是知道的。不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。@小源陀感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。诺手;光头。前者可以触发风骑追A叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速CD无限追打;泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是QW及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追A了。但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追A是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,线上可以不断进行蓝换血直至击杀。(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)出装方向:分解讲解:(紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用,后续思路不变。因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。次件核心为何是黑切不是三项?不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出,不然滚去辅助好了。黑切的穿甲效果是目前固穿阉割之后最最需要的穿甲类装备,且此装备还提供高额CD缩减。反观三项高额的攻速赋予刺客泰隆意义浅薄。后续进一步提升伤害装备可选:幕刃与无尽,为什么出前面已经讲了,符合如今泰隆输出方式。详解幕刃的作用:新幕刃的第一次普攻附加伤害不再有90秒CD,而是改为脱离敌方视野一秒之后,暴露在敌方视野内四秒之内的第一次普攻附加真实伤害。狮子狗与卡兹克的福音。对于泰隆而言,实际对战可应用场景无外乎以下三种:1:草丛蹲人。2:开大之后现身的第一下普攻。3:翻墙奇遇记。应用触发条件越低段越强(因为没视野)反观无尽普攻则是完全看命,却稳定提升了Q技能的近战爆发伤害。从硬属性上看,无尽加成优于幕刃,幕刃脱战移速优于无尽。幕刃的附加伤害主要来源自穿甲属性。也就是锯齿本身加上它所有的上升装备(共计60点穿甲)但泰隆目前的被动收益源自额外攻击力,而穿甲会提升幕刃伤害。这又可以作为两个流派了。围绕幕刃被动的真实伤害不断游击战的穿甲流,和主攻被动的攻击力流。所以关于这个仁者见仁智者见智。不再赘述。鞋子方面由于基础移速大砍,推荐稳定三速鞋,CD鞋不必出,黑切+幽梦的至少30%CD已经够用了,不必苛求极致。至于忍者鞋,魔抗鞋那是半肉流的,和我关系不大,对线王者我也不会轻易这么出,为什么?哼~~~~~~~~~~~~~~~~~太贵买不起..
跳舞的精灵怎么玩?
跳舞的精灵可以将它连入电视里面,邀请好友一起来玩
新版诺手该如何玩
LOL中洛克改版后该如何玩呢?改版后,出现了它的Q技能延迟了等不同,那么我们该如何去操作呢?接下来我给大家讲述一下我玩它的经验。
跳舞的线怎么停止?
应该安节奏停止,根据节拍
跳舞的线怎么下载?
跳舞的线避难所的话,你可在下载的话,你可应用商
跳舞的线怎么充值?
谢谢邀请:这个问题我没关注过。
跳舞的线怎么自制?
1、图形2、首先,开始游戏。3、第一个钻石,中速五连,不算难。4、接下来,是两个两连。5、视角转向左边。一段休息之后,进入第二阶段。6、进入第二阶段。这里有很多六边形。怎么办呢?最好的方法是走均匀的十五连绕过。7、视角又转变了,不捡钻石只需一点。
跳舞吧怎么玩?
跳舞吧怎么玩?跳舞吧如何下载安装?
《英雄联盟》新版稻草人该怎么玩?
巫骇草人(P)简而言之就是用一只稻草人代替了饰品眼,稻草人的饰品眼不能更换,随着等级的增长,饰品的冷却时间会缩短,6级时插眼时会附带一个扫描效果,类似于老版本不能移动的扫描。这个饰品的特点类似于蓝饰品,一滴血不能隐身。不同的是被敌方英雄看到后会逃跑(有时会交闪现逃跑),并且自动打出红色感叹号的信号。可以说是三种饰品眼的综合(黄眼的充能、红色的扫描、蓝眼的血量和不能隐形)。有趣的是,你可以调整饰品草人的朝向,按住4可以调整方向,类似维克托的e和兰博的r,暂时没发现这个朝向有什么实际作用。恐惧(Q)多了一个被动效果,如果你在敌方英雄视野外用技能命中的话,会造成恐惧效果。主动效果还是指向性技能,和老版相比,有了一个弹道时间,但不能被压缩风墙抵挡,还会造成少量伤害,恐惧时间比老版要短一些。q击中近期被恐惧过的敌人,会造成双倍伤害,但不再造成恐惧。五骨丰登(W)范围技能,可以吸周围一定范围内所有敌人,技能收尾的时候,会造成基于已损失血量的斩杀伤害,值得一提的是,吸血量现在是基于抗性抵扣前的伤害计算。w技能触发斩杀后会返还cd,这一点在刷野的时候要非常注意,下面还会细说。夜割(E)不用多说,伤害技能,只有技能范围中心的一点可以造成沉默效果�(e群鸦风暴(R)和原版大招没太大区别,不细说了。从技能上看,前期伤害的主要来源是暴击Q和W的斩杀,6级前gank的主要思路是,盲视野用e打出恐惧,接上双倍伤害的q,用w的斩杀来收尾。团战思路和老版本没有太大区别,需要注意的是视野的把控,在对方视野内跳大是没有恐惧的。刷野很简单就是把蓝buff野怪拉倒一块刷野,gank的时候找到河道上没视野的地方R下去,qew一套金身结束。
英雄联盟新版卡特琳娜该怎么玩?
召唤师技能:点燃+闪现 符文:红:法穿*9;黄:成长生命*9;蓝:成长减CD*6、成长法强*3;精华:固定攻击力*3 解析: 被动匕首旋转收益:1.0额外攻击力+0.55/0.7/0.8/1.0法术强度 Q收益:0.3法强 W收益:无 E收益:0.65总攻击力+0.25法术强度 R收益:3.30额外攻击力+2.85法术强度 结论: 这么高的AD加成,看出来了吧,卡特前期出AD的伤害会比出AP高,具体出装后面说,科技枪成卡特第一核心装备 成长减CD配合天赋出装及加点,你才能来回跳跃,虽然是双加成,但都是魔法伤害,点人机会也不多,还是带法穿 天赋:12180 解析: 基石天赋雷霆,雷霆那点小爆发还是需要的,杀了第一个人才能杀后面的人 其他天赋: 凶猛 盛宴>新鲜血液(卡特对线还是有点难受,平A对手的机会也不多。点出这个帮助卡特混到6级) 先天资质>吸血习性(卡特ADAP双收益,点这个比吸血好多了) 赏金猎人>双刃剑>战斗专注(卡特不说5杀,拿个3杀不难吧) 诡诈 漫游者>野蛮(游走才是卡特的精髓,没人头起不来,QW双匕首3E快速清兵游走) 危险游戏>翠神的洗礼(翠神在于你GANK时能更快弄死对方,但打团时9秒的冷却就没有危险游戏给力了,我的理解收割英雄还是危险游戏吧 关键时候的回血很关键,剑圣之类的我也点的这个,翠神上路比较适合吧,经常进草,先手伤害致人,而不是杀了人回血) 智谋>精密(E等级低的时候,减CD很关键,双穿收益也不高) 加点:主Q副E,1级W,有R点R 解析:主Q不用说,个人理解副E吧,伤害技能,还有就是E等级高了,路过匕首返还的冷却时间多,才能跳来跳去 前期的话靠减CD,后期高等级E就可以跳来跳去了,相信我,E是核心技能,卡特会不会玩,就看新版E的发挥了 出装: 神装:科技枪CD鞋中亚帽子法穿棒冰杖 备用装:饮魔刀卢登的回声深渊权杖复活甲 解析:神装里面可以替换的是中亚和冰杖,从被动收益上看就知道了,前期AD收益高出科技枪(科技枪的各项属性太适合新版卡特了,主动效果后期也是AP加成),后期AP收益也起来了,加上帽子的加成,卡特后期还是需要出AP 而且那么高的AP加成不出帽子不出法穿棒是不科学的CD鞋是为了在前期就使得卡特可以不断跳跃,大后期可以换其他鞋子 出门装:长剑,猎人药剂,眼 正常中期装:科技枪,CD鞋 对抗爆发AD(比如劫):第一件中亚 对抗爆发AP(比如辛德拉):第一件小饮魔刀(相信我,神装啊,AD加成和法术护盾啊,对刚不虚),然后补深渊 对抗推线流的:科技枪后补卢登的回声(推得快才能游走收益最大化) 打法: 前面说过,E是核心技能,新版卡特就看E用的好不好 卡特强势期: (1)3级 (2)有2长剑和一把左轮枪的时候(一般没到6,先出2把长剑,然后左轮枪) (3)6级 对线: 最大伤害连招,QE人W捡匕首E人捡匕首E人R点燃(一个Q,3个E,2个被动,R点燃全套下来基本都死了,中间W和E甚至R,可以穿插用,必要时也可以E匕首)


